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Asura

职业
第 1 张,共 53 张
2006/5/31

遮断 - shadan - Bloqueo

遮断


ばかげた妄想遊戯 今日も明日も独り狂ってる
三者へ存在を認知させることで枠組みが完成する
同情をかうような捨て猫の演武、雨音を乞い
行き場なき現代病 演じきる悲しき神の子供

怖いだけ。本当は自分と向き合えずに怯えてる
逃げる為必要な価値 弱さ演じ世界遮断する
ためらいもなく命を天秤にかけ今日も微笑んだ
赤く染めれば生きていると感じられた 確信できた

失ってはじめて気付いたかけがえのない存在を
何故感じとれなかった音なき声を

感情も無くした顔で今日も笑う
感情も無くした顔で今日も笑う

素晴らしきこの世界誰もが自分隠し笑ってる
偽造されたロボットさ エゴにおどらされ死んでゆくだけ
ねじまがった感情はやがて歪んだ体突き破り
この素晴らしき世界を遮断し、始めて意味を持った

何が答えなのか死ぬまでわからねえだろう
やがて消えてゆく僕等この体は
星のない空にお前の残した言葉をうつして
歌い続けよう

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shadan

bakageta mousou yuugi  kyou mo asu mo hitori kurutteru
sansha e sonzai wo ninchi saseru koto de wakugumi ga kansei suru
doujou wo kau you na suteneko no enbu, ameoto wo koi
yukiba naki gendai byou  enjikiru kanashiki kami no kodomo

kowai dake. hontou wa jibun to mukiaezu ni obieteru
nigeru tame hitsuyou na kachi  yowasa enji sekai shadan suru
tamerai mo naku inochi wo tenbin ni kake kyou mo hohoenda
akaku somereba ikiteiru to kanjirareta  kakushin dekita

ushinatte hajimete kidzuita kakegae no nai sonzai wo
naze kanji tore na katta oto naki koe wo

kanjou mo nakushita kao de kyou mo warau
kanjou mo nakushita kao de kyou mo warau

subarashiki kono sekai dare mo ga jibun kakushi waratteru
gizou sareta ROBOT sa  EGO ni odorasare shinde yuku dake
nejimagatta kanjou wa yagate hizunda karada tsuki yaburi
kono subarashiki sekai wo shadan shi, hajimete imi wo motta

nani ga kotae na no ka shinu made wakara nee darou
yagate kiete yuku bokura kono karada wa
hoshi no nai sora ni omae no nokoshita kotoba wo utsushite
utai tsudzuke you

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Bloqueo

Un absurdo juego lleno de ilusión, los enfermizos días de hoy y mañana
Para aceptar el marco que pusieron al rededor de mi existencia unos terceros
Y al escuchar el sonido de la lluvia, juego con un gato abandonado, tratando de alcanzar su afecto
Enfermedad momentánea. Ninguna salida. Y el dios de la tristeza juega de forma extrema, como si fuera un niño

Solo siento un miedo completo. Tengo que conseguir separar el miedo de mí
Mi valor ha de funcionar. Juego con mis debilidades y me opongo al mundo
Y en esta vida en la que estoy encerrado en una jaula, hoy sigo sonriendo sin vacilar
Me sentía como si pudiera vivir con todo pintado de rojo, así sería mejor

No hay nada como notar lo importante que era la existencia de alguien cuando lo has perdido
Porque no me sentía yo, con un hilo de voz

Y sigo riendo hoy con cara inexpresiva
Y sigo riendo hoy con cara inexpresiva

En este maravilloso mundo nuestro verdadero ser se oculta confiado tras nuestra sonrisa
Robots incorrectos, que solo bailan por su ego, y que nunca mueren
Emociones deformes y mórbidas que se rompen a través de cuerpos torcidos y grotescos
Bloqueé este maravilloso mundo, entonces por primera vez fue razonable para mí

Aunque nadie encontrará la respuesta aparte de mí
Nuestro cuerpo desaparecerá alguna vez
Pon las palabras que dejaste en el cielo estrellado
Cántemos más lejos...

2006/4/4

Me aburro

Pues sí, me aburro, y como me aburro me he hecho un test. El test es sobre las Razones del SMTIII: Nocturne, quién haya jugado lo entenderá. Dependiendo de las decisiones que tomas en el juego, el mundo se moldea a tu manera de pensar y blablabla blablabla... por lo que el test va de eso, quien quiera que lo haga.

http://quizfarm.com/test.php?q_id=701&first=yes

 

You scored as Musubi. You generally lean towards "Musubi".
People who follow Musubi are mostly suspicious of everyone. They rely solely on themselves, and don't see a point in interfering or helping others. It's far better for the person as an individual to create their own path from scratch, rather than follow someone else's lead. These people outright refuse to work together. "Why shouldn't I be allowed to ignore someone in need?"

Musubi

90%

Neutral

70%

Yosuga

65%

Destruction

65%

Shijima

40%

Chaos

35%

What is your Reason - Shin Megami Tensei: Nocturne test
created with QuizFarm.com
2006/3/20

Este año también

Les enfants terribles du rock japonaise
 
VUELVEN
 
 
Y de nuevo, por supuesto, iré a verlos. Esta vez hay más fechas e imagino que iré a Alemania. También espero que toquen más temas de singles y de los primeros álbumes, y que hagan un concierto más largo (vale, fue largo, pero se me pasó en nada T_T).
 
Fechas:
 

MUCC WORLD TOUR "MUCC in EURO 2006"

 

2006.05.05 - Gloria Theater, Cologne, Germany

2006.05.06 - Garage Deluxe, Munich, Germany

2006.05.07 - Columbia Club, Berlin, Germany

2006.05.10 - Le Son'Art, Bordeaux, France

2006.05.11 - Le poste à Galene, Marseille, France

2006.05.14 - La Locomotive, Paris, France

 

NO pienso volver a LaLoco, así que ya veremos que hacemos xD

 

Links útiles:

http://www.soundlicious.com/
http://www.55-69.com/
http://www.gan-shin.de
http://www.dangercrue.com/english/dcr/index.html

 
Música: MUCC - Shadan
2006/3/18

Xenogears

I am Alpha and Omega...
The beginning and the end...
The first and the last...
No se puede mostrar la imagen “http://www.rpgkingdom.net/images/tests/xg/10.jpg” porque contiene errores.

Con esa cita comienza el que considero (y muchos piensan como yo) uno de los mejores RPGs de la historia. Xenogears (Zenogiasu en japo xD) es un juego que vió la luz (aunque nunca en Europa) en 1998 de mano de Squaresoft, y aunque no tiene tantos seguidores como los Final Fantasy (por culpa de los niñatos comepollas de Square, que están cegados con sus FF de los cojones) se ha convertido en un juego de culto, que tiene muchos seguidores (entre los que me encuentro) y que aunque sus secuelas no poseen la misma calidad, es uno de esos juegos que va más allá de ser un simple entretenimiento y se convierte en una experiencia, como esa novela o esa película que tanto nos ha podido impactar en determinado momento de nuestra vida.

Hablar de Xenogears es hablar de polémica, no solo por los temas de los que trata el juego, si no también por la producción de este y de subproductos (Perfect Works) y secuelas que han salido, intentando aprovechar el filón.
Hay gente que llama al Xenogears un estrepitoso fracaso, entre ellos incluso el director del proyecto -Tetsuya Takahashi-, quien reniega del juego diciendo que acabó no siendo lo que él esperaba y que podía haber dado mucho más de sí. Parte de esto se debe al polémico 2º CD del juego, el cual es casi en su totalidad narrado y ha sido muy demonizado por su falta de "acción" y horas y horas de conversaciones metafísicas y filosóficas puras y duras (Calintz dixit).
Se dice que todo esto se debió a que la producción del juego era muy lenta y que no se invirtió demasiado dinero en ella. Takahashi quería hacer un juego bastante más largo, de tal vez 3 o 4 CDs, pero Square ya les echaba prisa para que terminaran, y al comenzar el 2º CD tu vieron que hacerlo todo deprisa y corriendo.

Después del lanzamiento de Xenogears, se lanzó una guía/artbook llamada Xenogears Perfect Works Complete, en la que se explicaban los puntos negros que quedaban al terminar el juego, este libro intentaba ser una forma de cerrar totálmente el argumento del juego para dejar todo claro. El problema llega cuando al terminar el juego, aunque hayan aún cosas que no quedan claras del todo, no haya problema para entender más o menos la gran mayoría de las cosas, y sin embargo el Perfect Works desdice bastantes aspectos del argumento del juego. A parte de esto, las secuelas también chocan argumentálmente con algunos aspectos del antes citado.

Ahora centrémonos en la polémica de la que va acompañado el argumento, una de las razones por las que no llegó a territorio Europeo. Los aficionados a los RPGs, y en especial los fans de la saga MegaTen saben que pocos de estos juegos han llegado a occidente por tratar de temas tabú como la religión (cristiana, para ser más exactos), la sexualidad (homosexualidad en algunos casos) y demás temas betados para la hipócrita doble moral que se lleva en occidente, pues bien, Xenogears no fue excepción.
Xenogears habla mucho sobre dios, la creación el ser humano, la ciencia, la evolución e incluso la psicología y filosofía, de hecho estos dos últimos factores son muy importante en el juego, ya que están más que claras dentro de este teorías de Nietzche y Freud entre otros, un buen ejemplo sería el personaje de Id (recordemos la toería de Freud sobre el ego, el superego y el Id).

En fín, el sueño está empezando a apoderarse de mí, me hace falta una ducha y un afeitado xD. Espero que esta mini "reseña" le sirva a alguien de algo e invite a disfrutar de este maravilloso juego a quien no haya podido disfrutar de él.
No voy a abordar el argumento ya que no quiero echar a perder nada y reálmente es algo que hay que disfrutar de principio a fín.

Música: Yasunori Mitsuda (Xenogears OST) - The One who is Torn Apart (Id's Theme)
2006/3/11

P3 Persona 3

La mort est personnifiée
COMME FIGURE ANTHROPOMORPHE
ou personnage fictif
dès le début de l'humanitée.
 
 
Vuelve Persona, la saga spin-off de los MegaTen de Atlus, tras 7 años de sequía (Eternal Punishment fue el último de la saga). Con una pinta impresionante, diseños de Shigenori Soejima (que ya trabajó para el Soul Hackers y Persona 2), seguro que arrastra mucha controversia tras de sí, más que nada... porque para que el personaje despierte al Personae (no, no me he equivocado escribiendo, así se llaman los monstruos que habitan dentro de la mente de los personajes) se ha de suicidar xD
 
En fín, como diría Calintz: "Qué bueno que en el opening el prota se pegue un tiro en la cabeza, eres tú pero con cara de buen chaval xDD"
  
Primeros scans de Famitsu:
 
Más imágenes:
 
Trailer del juego:
 
Tema del opening:
 
Música (para los que usan IE): Persona 3 - Opening (se supone)
2006/3/7

The Pillows - Hybrid Rainbow

hotondo shizunderu mitai na mujintou
chikyuugi ni nottenai namae mo nai
kinou wa chikaku made kibou no fune ga kita kedo
bokura wo mukae ni kitan ja nai


 

 

 

 

 

 

taiyou ni mitorete sukoshi kogeta
PURIZUMU wo hasande te wo futta kedo
 

 

 

 

 

 

Can you feel?
Can you feel that hybrid rainbow?
kinou made erabarenakatta bokura demo
ashita wo matteru



hotondo shibonderu bokura no hikousen
jimen wo suresure ni ukanderu
 

yobikata mo tomadou iro no sugata
toritachi ni yousha naku tsutsukareru darou


Can you feel?
Can you feel that hybrid rainbow?
kitto mada
genkai nante konna mon ja nai
konnan ja nai


Can you feel?
Can you feel that hybrid rainbow?
koko wa tochuu nanda tte shinjitai
I can feel
I can feel that hybrid rainbow
kinou made erabarenakatta bokura demo
ashita wo motteru
2006/3/6

Lalalala...

Al final acabarás siendo una persona a la que nadie quiera, de la que nadie se fíe, con la que nadie cuente, de la que todos prescindan... y todo porque eres una persona hipócrita, mentirosa, rastrera, convenida, traicionera y falsa.
 
Solo te diré una cosa antes de despedirme, si es que lo lees... QUE·TE·JO·DAN.
 
 
 
 
Y yo seguiré tarareando canciones, silbando y siendo ese niño raro que está medio loco...