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2006/5/31 遮断 - shadan - Bloqueo遮断
怖いだけ。本当は自分と向き合えずに怯えてる 失ってはじめて気付いたかけがえのない存在を 感情も無くした顔で今日も笑う 素晴らしきこの世界誰もが自分隠し笑ってる 何が答えなのか死ぬまでわからねえだろう -------------------------------------------------------------- shadan bakageta mousou yuugi kyou mo asu mo hitori kurutteru kowai dake. hontou wa jibun to mukiaezu ni obieteru ushinatte hajimete kidzuita kakegae no nai sonzai wo kanjou mo nakushita kao de kyou mo warau subarashiki kono sekai dare mo ga jibun kakushi waratteru nani ga kotae na no ka shinu made wakara nee darou -------------------------------------------------------------- Bloqueo Un absurdo juego lleno de ilusión, los enfermizos días de hoy y mañana Solo siento un miedo completo. Tengo que conseguir separar el miedo de mí No hay nada como notar lo importante que era la existencia de alguien cuando lo has perdido Y sigo riendo hoy con cara inexpresiva En este maravilloso mundo nuestro verdadero ser se oculta confiado tras nuestra sonrisa Aunque nadie encontrará la respuesta aparte de mí 2006/4/4 Me aburroPues sí, me aburro, y como me aburro me he hecho un test. El test es sobre las Razones del SMTIII: Nocturne, quién haya jugado lo entenderá. Dependiendo de las decisiones que tomas en el juego, el mundo se moldea a tu manera de pensar y blablabla blablabla... por lo que el test va de eso, quien quiera que lo haga. http://quizfarm.com/test.php?q_id=701&first=yes
What is your Reason - Shin Megami Tensei: Nocturne test created with QuizFarm.com 2006/3/20 Este año tambiénLes enfants terribles du rock japonaise
VUELVEN
![]() Y de nuevo, por supuesto, iré a verlos. Esta vez hay más fechas e imagino que iré a Alemania. También espero que toquen más temas de singles y de los primeros álbumes, y que hagan un concierto más largo (vale, fue largo, pero se me pasó en nada T_T).
Fechas:
MUCC WORLD TOUR "MUCC in EURO 2006"
2006.05.05 - Gloria Theater, Cologne, Germany 2006.05.06 - Garage Deluxe, Munich, Germany 2006.05.07 - Columbia Club, Berlin, Germany 2006.05.10 - Le Son'Art, Bordeaux, France 2006.05.11 - Le poste à Galene, Marseille, France 2006.05.14 - La Locomotive, Paris, France
NO pienso volver a LaLoco, así que ya veremos que hacemos xD
Links útiles: http://www.soundlicious.com/ Música: MUCC - Shadan 2006/3/18 XenogearsI am Alpha and Omega... The beginning and the end... The first and the last... ![]() Con esa cita comienza el que considero (y muchos piensan como yo) uno de los mejores RPGs de la historia. Xenogears (Zenogiasu en japo xD) es un juego que vió la luz (aunque nunca en Europa) en 1998 de mano de Squaresoft, y aunque no tiene tantos seguidores como los Final Fantasy (por culpa de los niñatos comepollas de Square, que están cegados con sus FF de los cojones) se ha convertido en un juego de culto, que tiene muchos seguidores (entre los que me encuentro) y que aunque sus secuelas no poseen la misma calidad, es uno de esos juegos que va más allá de ser un simple entretenimiento y se convierte en una experiencia, como esa novela o esa película que tanto nos ha podido impactar en determinado momento de nuestra vida. Hablar de Xenogears es hablar de polémica, no solo por los temas de los que trata el juego, si no también por la producción de este y de subproductos (Perfect Works) y secuelas que han salido, intentando aprovechar el filón. Hay gente que llama al Xenogears un estrepitoso fracaso, entre ellos incluso el director del proyecto -Tetsuya Takahashi-, quien reniega del juego diciendo que acabó no siendo lo que él esperaba y que podía haber dado mucho más de sí. Parte de esto se debe al polémico 2º CD del juego, el cual es casi en su totalidad narrado y ha sido muy demonizado por su falta de "acción" y horas y horas de conversaciones metafísicas y filosóficas puras y duras (Calintz dixit). Se dice que todo esto se debió a que la producción del juego era muy lenta y que no se invirtió demasiado dinero en ella. Takahashi quería hacer un juego bastante más largo, de tal vez 3 o 4 CDs, pero Square ya les echaba prisa para que terminaran, y al comenzar el 2º CD tu vieron que hacerlo todo deprisa y corriendo. Después del lanzamiento de Xenogears, se lanzó una guía/artbook llamada Xenogears Perfect Works Complete, en la que se explicaban los puntos negros que quedaban al terminar el juego, este libro intentaba ser una forma de cerrar totálmente el argumento del juego para dejar todo claro. El problema llega cuando al terminar el juego, aunque hayan aún cosas que no quedan claras del todo, no haya problema para entender más o menos la gran mayoría de las cosas, y sin embargo el Perfect Works desdice bastantes aspectos del argumento del juego. A parte de esto, las secuelas también chocan argumentálmente con algunos aspectos del antes citado. Ahora centrémonos en la polémica de la que va acompañado el argumento, una de las razones por las que no llegó a territorio Europeo. Los aficionados a los RPGs, y en especial los fans de la saga MegaTen saben que pocos de estos juegos han llegado a occidente por tratar de temas tabú como la religión (cristiana, para ser más exactos), la sexualidad (homosexualidad en algunos casos) y demás temas betados para la hipócrita doble moral que se lleva en occidente, pues bien, Xenogears no fue excepción. Xenogears habla mucho sobre dios, la creación el ser humano, la ciencia, la evolución e incluso la psicología y filosofía, de hecho estos dos últimos factores son muy importante en el juego, ya que están más que claras dentro de este teorías de Nietzche y Freud entre otros, un buen ejemplo sería el personaje de Id (recordemos la toería de Freud sobre el ego, el superego y el Id). En fín, el sueño está empezando a apoderarse de mí, me hace falta una ducha y un afeitado xD. Espero que esta mini "reseña" le sirva a alguien de algo e invite a disfrutar de este maravilloso juego a quien no haya podido disfrutar de él. No voy a abordar el argumento ya que no quiero echar a perder nada y reálmente es algo que hay que disfrutar de principio a fín. Música: Yasunori Mitsuda (Xenogears OST) - The One who is Torn Apart (Id's Theme) 2006/3/11 P3 Persona 3La mort est personnifiée
COMME FIGURE ANTHROPOMORPHE
ou personnage fictif
dès le début de l'humanitée.
Vuelve Persona, la saga spin-off de los MegaTen de Atlus, tras 7 años de sequía (Eternal Punishment fue el último de la saga). Con una pinta impresionante, diseños de Shigenori Soejima (que ya trabajó para el Soul Hackers y Persona 2), seguro que arrastra mucha controversia tras de sí, más que nada... porque para que el personaje despierte al Personae (no, no me he equivocado escribiendo, así se llaman los monstruos que habitan dentro de la mente de los personajes) se ha de suicidar xD
En fín, como diría Calintz: "Qué bueno que en el opening el prota se pegue un tiro en la cabeza, eres tú pero con cara de buen chaval xDD"
Primeros scans de Famitsu:
Más imágenes:
Trailer del juego:
Tema del opening:
Música (para los que usan IE): Persona 3 - Opening (se supone) 2006/3/7 The Pillows - Hybrid Rainbow
2006/3/6 Lalalala...Al final acabarás siendo una persona a la que nadie quiera, de la que nadie se fíe, con la que nadie cuente, de la que todos prescindan... y todo porque eres una persona hipócrita, mentirosa, rastrera, convenida, traicionera y falsa.
Solo te diré una cosa antes de despedirme, si es que lo lees... QUE·TE·JO·DAN.
Y yo seguiré tarareando canciones, silbando y siendo ese niño raro que está medio loco... |
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